BITヽ(o_n)ノ > あそこまで目指す気はないけど あんな感覚が大好きですわw  (2014-06-20 10:31:13 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > 戦闘中にマシンのOS書き換えるとか あやつはこれまでと0方向性の違うNTでしたなw  (2014-06-20 10:30:28 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > そーそーそーw  (2014-06-20 10:29:38 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > あの感覚なんですよw 言わせてもらえばこれ自体がゲームそのものなんですな  (2014-06-20 10:26:37 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > シードの時もそうだったよねぇ  (2014-06-20 10:26:04 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > それがガンダムになっても彼は最善の動きをするようにプログラムをいじくります  (2014-06-20 10:25:43 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > アムロが自分の部屋でハロをどう動かすかいつも研究してる・・・あの感覚です  (2014-06-20 10:24:57 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > そうそうw  (2014-06-20 10:24:15 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > 中を変えれば確実に動作を変えることができます。  (2014-06-20 10:22:21 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > プログラムはどんな場合でも動作に変わりはない  (2014-06-20 10:21:24 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
同じように作っても客の舌の違いで反応がまちまちなのはBITだったら対応に困るw
2014-06-20 10:21:00
BITヽ(o_n)ノ > あれ、またね>りん(。。  (2014-06-20 10:20:12 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > ラメーン(謎)はたしかに自分で作るけど、思いどうりに動かないで消えちゃいますもの  (2014-06-20 10:19:49 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > アムロと似てるでしょw  (2014-06-20 10:18:53 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > 自分で作ったものが思い通りに動く <ここが重要なところなんですよw  (2014-06-20 10:18:28 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > うーんw まぁ、ゲームのプログラムやコードには興味はないけどね<しないからw  (2014-06-20 10:17:45 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > ラメーン (´・ι_,・`)  (2014-06-20 10:16:21 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > ガンダム>mk2>Z>ZZ みたいな発展性も感じるんですよw  (2014-06-20 10:15:12 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > でも、プログラムは残るし、その後にもオブジェクトとして利用できる  (2014-06-20 10:14:24 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > ゲームは楽しいだろうけど何も残らないよね  (2014-06-20 10:13:32 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > そ、そうなのか・・・汁@ラーメン屋がラーメン  (2014-06-20 10:12:30 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > 一番やっかいなのはエラー出さないで計算が間違って出力されるときですな<バグ探しが大変  (2014-06-20 10:12:01 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > エラー起こしたら ば、ばかやろー とか画面につぶやいたりとかw  (2014-06-20 10:11:21 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > いかに速く計算できるか、インターフェイスをどう工夫するか、コードをチョコチョコいじるってあたりが面白いんですわ  (2014-06-20 10:10:48 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > コンピューター内で目的を正確に迅速にこなすプログラムを作ったり操作することは、ある意味ガンダムやパトレイバーを自由に操作してる感覚になれるんですよ  (2014-06-20 10:09:29 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > おはろー>りん  (2014-06-20 10:08:06 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > ロボット自体はまだ未成熟だけど、パソコン上で動くプログラムはかなり成熟してます。  (2014-06-20 10:07:52 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > なのでRPGのたぐいは結末をデータファイルいじってすぐ見ちゃいたくなるんですw  (2014-06-20 10:05:58 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > ゲーム=プログラムは他人が書いてる <自分で操作してることにならない、思い道理にならない  (2014-06-20 10:05:13 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > だから、「ゲームをすること」 は ガンダムの横に乗ってるようなモノでBITの本意にそれるんですよ  (2014-06-20 10:04:33 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
BITヽ(o_n)ノ > パソコンでプログラムを思い通りに動かす ってのとイメージがかぶったんですね  (2014-06-20 10:02:08 / nthkid205207.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)